Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification: Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung -  - Books - Springer Fachmedien Wiesbaden - 9783658350581 - April 29, 2022
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Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification: Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung 1. Aufl. 2022 edition


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Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten.

Media Books     Paperback Book   (Book with soft cover and glued back)
Released April 29, 2022
ISBN13 9783658350581
Publishers Springer Fachmedien Wiesbaden
Pages 305
Dimensions 149 × 209 × 21 mm   ·   434 g
Language German  
Editor Becker, Wolfgang
Editor Metz, Maren

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