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Sound als Feedbackmoeglichkeit in Computerspielen: Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter Stephan Grunwald German edition
Sound als Feedbackmoeglichkeit in Computerspielen: Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter
Stephan Grunwald
62 pages
| Media | Books Paperback Book (Book with soft cover and glued back) |
| Released | November 21, 2008 |
| ISBN13 | 9783640216765 |
| Publishers | Grin Verlag |
| Pages | 62 |
| Dimensions | 148 × 210 × 4 mm · 101 g |
| Language | German |